Apps educativas en el aula

Apps educativas en el aula
Metodológicas y pedagógicas
Digitales
Finalizada |
Catálogo de cursos

Apps educativas en el aula

Aplica espacios de trabajo dinámicos
Finalizada
Próxima celebración
Modalidad Modelo de aprendizaje Bonificación
Aula virtual Formación en tiempo real impartida por especialistas Bonificable por FUNDAE

Fechas:

  • 5 de octubre de 18 a 20 horas.
  • 19 de octubre de 18 a 20 horas.
  • 28 de octubre de 18 a 20 horas.
  • 2 de noviembre de 18 a 20 horas.

 

Este curso te permitirá conocer las apps que pueden favorecer el aprendizaje de tu alumnado. Saber emplearlas y evaluar correctamente el trabajo que se hace con ellas son algunos de los beneficios que obtendrás como alumno de este curso y que te permitirán crecer como docente.

 

METODOLOGÍA

Es el sistema de aprendizaje donde el ponente de la formación y el estudiante interactúan, en tiempo real y a través de un sistema de comunicación telemático. Permite llevar a cabo un proceso de intercambio de conocimientos a fin de posibilitar un aprendizaje de las personas que participan.

Objetivos
  • Conocer y aplicar las apps en las materias del currículo.
  • Aprender estrategias de implementación con app dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
  • Descubrir diferentes herramientas para crear rutas de aprendizaje personalizado.
  • Cómo evaluar el trabajo con app de los alumnos.
Programa del curso

Módulo 1: Introducción (2 horas)

  • Introducción de apps en la dinámica de aula:
  • Relación entre contenido, pedagogía y tecnología.
  • Tipos de apps educativas:
  • Sistemas operativos y necesidad de conectividad.
  • Tecnología disponible en las apps educativas:
  • Realidad aumentada, inteligencia artificial, sistemas
  • adaptativos.

 

Módulo 2: Prácticas con apps de idiomas y lengua (2 horas)

  • Herramientas y estrategias para reforzar el aprendizaje de
  • idiomas.
  • Herramientas y estrategias para reforzar la mejora de
  • habilidades comunicativas.

 

Módulo 3: Prácticas con apps de STEM (2 horas)

  • Herramientas y estrategias para reforzar el aprendizaje de
  • ciencias.
  • Las matemáticas en el móvil.

 

Módulo 4: Crear y evaluar con apps (2 horas)

  • Cómo evaluar el trabajo de los alumnos. Sistemas de
  • trazabilidad en apps educativas.
  • Creación de rutas de aprendizaje personalizadas.
  • Crear animaciones con realidad aumentada para el uso en
  • el aula con Google Just a line y Scope Aumentaty.
  • Crear una app educativa con App Inventor: conceptos
  • básicos.

 

COMPETENCIAS

Con la realización de este curso se obtienen las siguientes competencias: 

  • Competencias metodológicas y pedagógicas.
  • Competencial digitales.

 

IMPORTANTE

Grupos de máximo 30 personas bonificadas por FUNDAE.

 

¿NECESITAS MÁS INFORMACIÓN?

Si necesitas conocer más aspectos sobre este u otros cursos, te recomendamos ponerte en contacto con nuestros asesores especialistas pinchando aquí.

Autores
  • Javier Gómez Torres
  • Magí Almirall
x Javier Gómez Torres
Javier Gómez Torres

Desde hace más de 20 años trabaja en el colegio SEK Santa Isabel (Programa Estrella de atención a alumnos con Altas Capacidades) como profesor y tutor del área de Tecnología. En estos 20 años ha trabajado junto sus alumnos materias como Programación, Impresión 3D, Robótica, Tecnología aplicada a la Física y, actualmente, Nanotecnología. Ha trabajado como profesor en la Universidad Camilo José Cela, en el curso de Experto Universitario en Desarrollo de la Inteligencia, Capacidad Superior y Neuropsicología, como titular del área de Apoyo tecnológico y programas educativos a alumnos con altas capacidades. 

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Magí Almirall